第一章
第一章 单元测验
1、下面( )不是构成动画必须遵守的规则。
a、由多个画面组成,并且画面必须连续
b、画面之间的内容必须存在差异,如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异
c、画面毫无规律而且杂乱无章
d、画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一副画面的继续
2、flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
a、swf, fla
b、fla, swf
c、png, swf
d、fla, png
3、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
a、“视觉暂留”
b、“视觉停驻”
c、“视觉盲区”
d、“影像暂留”
4、计算机动画按照动画性质来说,可以分为( )和( )两大类。
a、二维动画,三维动画
b、帧动画,矢量动画
c、传统动画,flash动画
d、水彩画动画,水墨画动画
5、( )、( )和( )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。
a、网格,画笔,辅助线
b、面板,画笔,辅助线
c、网格,标尺,辅助线
d、菜单、面板、工具箱
6、时间轴面板是一个显示( )和( )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。
a、图层和通道
b、图层和帧
c、帧和通道
d、图层和状态
7、矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
a、帧与帧
b、不同物体
c、两个有变化的帧
d、矢量和帧之间
8、从flash的开始页可以新建、打开、利用模板新建文件。
9、我们可以对面板进行移动、组合、隐藏等操作。
10、在图层区我们可以显示和隐藏图层,也可以新建和删除图层。
第二章
第二章 单元测验
1、下面叙述正确的是( )。
a、flash 影片文档的舞台尺寸默认的是500×400像素
b、flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色
c、flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色
d、无论创建的动画元素是否放在舞台区域,在测试影片时都能看见
2、flash 动画制作的基本流程是:( )。
a、准备素材—> 新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
b、新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
c、准备素材—> 新建flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
d、准备素材—> 设置文档属性->新建flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
3、在绘图工具箱面板的某些工具的右下角有一个三角形符号,表示( )。
a、这个工具是重点工具,有详细操作说明
b、这里存在一个工作组,左键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具
c、这里存在一个工作组,右键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具
d、这目前状态下,带有三角形标志工具可用
4、在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
a、shift
b、ctrl
c、enter
d、caps lock
5、想改变已画线条的方向和长短可以使用绘图工具箱中的( )。
a、墨水瓶工具
b、椭圆工具
c、滴管工具
d、选择工具
6、当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
a、直角
b、锐角
c、直线
d、弧线
7、如果要快速复制一个图形,要先用“选择工具”选择要复制的图形,然后按住( )键的同时,拖曳鼠标快速复制图形。
a、shift
b、insert
c、ctrl
d、home
8、在用矩形工具绘制矩形时,如果按下shift键,那么将绘制出( )。
a、矩形
b、正方形
c、平行四边形
d、梯形
9、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是( )。
a、钢笔工具
b、铅笔工具
c、线条工具
d、选择工具
10、按下对象绘制按钮绘制的图形类型是( )类型.
a、图元
b、形状
c、绘制对象
d、颜色
11、在flash操作中,按下r键可以( )。
a、切换到矩形工具上
b、切换到基本矩形工具上
c、在矩形工具和基本矩形工具之间循环切换
d、切换到椭圆工具上
12、切换到选择工具的快捷键是( )。
a、s
b、v
c、t
d、n
13、图形交叉时容易产生切割的是( )类型
a、绘制对象
b、图元
c、形状
d、元件
14、使用绘图工具用默认的绘制模式绘制图形时,绘制的两个图形如果发生叠加,则( )
a、移动其中一个图形会删除重叠的部分,形成一种“切割”的效果
b、每个图形都是独立对象,可以自由移动
c、叠加部分不会自动合并
d、不发生变化
第三章
第三章 单元测验
1、切换到椭圆工具的快捷键是( )。
a、r
b、o
c、s
d、t
2、在绘制椭圆时,如果同时按下( )键拖动鼠标,那么可以绘制出正圆形。
a、enter
b、ctrl
c、alt
d、shift
3、椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
a、形状,图元
b、图元,形状
c、形状,形状
d、图元,图元
4、多角星形工具是一个复合工具,可以利用它绘制规则的( )和( )。
a、多边形,星形
b、矩形,椭圆形
c、矩形,多边形
d、椭圆形,星
5、若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
a、椭圆工具
b、矩形工具
c、钢笔工具
d、对象绘制
6、铅笔工具的三种模式是( )。
a、伸直,平滑,粗糙
b、直线,弧线,线段
c、伸直,平滑,墨水
d、伸直,折叠,墨水
7、通过( )设置可以绘制圆环。
a、内径
b、开始角度
c、结束角度
d、笔触样式
8、借助( )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。
a、网格和辅助线
b、任意变形工具
c、选择工具
d、转换锚点
9、哪一种不是铅笔的绘制模式?
a、伸直
b、墨水
c、平滑
d、折线
10、使用flash中的绘图工具可以绘制出( )
a、点阵图
b、元件
c、矢量图
d、位图
第四章
第四章 单元测验
1、用( )可以随意涂画出色块区域。
a、刷子工具
b、钢笔工具
c、铅笔工具
d、选择工具
2、下列说法中正确的是( )
a、舞台比例调整的越小,同样大小的笔刷画出来的图案更大。
b、舞台比例调整的越大,同样大小的笔刷画出来的图案更大。
c、刷子模式选择标准绘画,绘制会在图像后方,不影响前景图像。
d、刷子模式选择内部绘画,操作时会对选择区域涂色。
3、撤销上一步操作的快捷键是( )
a、shift z
b、ctrl z
c、ctrl y
d、shift y
4、关于锁定填充说法错误的是( )
a、锁定填充是刷子工具下面的选项
b、锁定填充可以作用于多个图形
c、锁定填充功能主要针对渐变色
d、锁定填充是钢笔工具下面的选项
5、ctrl y的作用正确的是( )
a、重做刚才撤销的操作
b、撤销上一个操作
c、快速切换到刷子工具
d、快速保存
6、全选舞台上对象的快捷键是( )
a、ctrl o
b、ctrl a
c、ctrl s
d、shift a
7、快速切换刷子工具的快捷键是( )
a、c
b、b
c、a
d、d
8、使用刷子工具哪种模式可以对图形的填充色涂画,而不影响线条?
a、颜料填充
b、颜料选择
c、后面绘画
d、标准绘画
9、铅笔工具和直线工具绘制出来的是线条,即使是非常粗,看起来像是“色块”;而刷子工具绘制出的是色块,即使看起来像是非常细的“线”。
10、使用刷子工具时,平滑值越大,绘制出来的图形越平滑。
第五章
第五章 单元测验
1、选择套索工具后,工具箱下面的选项区会出现3个辅助选项,下面哪一个不是这3个辅助选项之一( )
a、魔术棒
b、魔术棒设置
c、多边形模式
d、水龙头模式
2、绘制对象和图元这两种类型不能直接用套索工具进行选取操作,通过下面哪种方法可以解决。( )
a、选中
b、分离(打散)
c、任意变形
d、贴紧对象
3、按( )键可以在放大镜和缩小镜之间切换。
a、ctrl
b、shift
c、alt
d、space
4、按( )键可以在手形工具和其它工具之间快速切换。
a、alt
b、tab
c、ctrl
d、空格
5、flash中,用什么工具可以拾取颜色?( )
a、滴管工具
b、颜料桶
c、钢笔
d、铅笔
第六章
第六章 单元测验
1、绘制一个填充色透明度为50%的对象,应该设置什么值?( )
a、alpha
b、h
c、s
d、b
2、以下哪个参数被称为三原色?( )
a、hsb
b、rgb
c、alpha
d、acm
3、打开颜色面板的快捷组合键是什么?( )
a、ctrl f4
b、ctrl shift f4
c、ctrl f9
d、alt shift f9
4、如果想把形状的填充色设置为一幅图片,应在面板中将类型设置为什么?( )
a、纯色
b、线性渐变
c、径向渐变
d、位图
5、以下哪种工具不可以给图形上色?( )
a、墨水瓶工具
b、颜料桶工具
c、滴管工具
d、钢笔工具
6、以下哪种工具可以为直线改变颜色?( )
a、墨水瓶工具
b、颜料桶工具
c、滴管工具
d、钢笔工具
7、下列哪个组合键可以将文字对象分离为矢量图形?( )
a、ctrl b
b、ctrl c
c、ctrl v
d、ctrl x
8、墨水瓶工具可以更改对象的哪些属性?( )
a、颜色
b、样式
c、粗细
d、以上所有
9、颜料桶工具与哪个工具位于同一工具组?( )
a、墨水瓶工具
b、选择工具
c、滴管工具
d、钢笔工具
10、下列哪个工具可以对闭合对象进行填充?( )
a、墨水瓶工具
b、颜料桶工具
c、滴管工具
d、钢笔工具
11、渐变填充有哪两种类型?( )
a、径向渐变和线性渐变
b、扩展颜色
c、反射颜色
d、重复颜色
12、以下哪种填充可以创建一个从中心焦点出发沿环形轨道混合的渐变?( )
a、径向渐变
b、线性渐变
c、溢出
d、重复
13、( )填充可以创建一个从起点到终点沿直线变化的颜色渐变?
a、径向渐变
b、线性渐变
c、溢出
d、重复
14、绘制好径向渐变图形后,选择渐变变形工具,出现一个带有( )个编辑手柄的环形边框。
a、3
b、4
c、5
d、6
15、绘制好线性渐变图形后,选择渐变变形工具,在图形上单击,出现三个控制柄,这三个控制手柄不可以完成的功能有( )
a、改变渐变的中心位置
b、改变渐变的范围
c、旋转渐变色的方向
d、改变渐变色的焦点
16、在为图形填充好径向渐变色或线性渐变色后,可以使用什么工具对渐变色进行调整。( )
a、任意变形工具
b、渐变变形工具
c、选择工具
d、矩形工具
第七章
第七章 单元测验
1、绘制好图形后,常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,可以使用什么工具完成变形操作?( )
a、颜色面板
b、渐变变形工具
c、任意变形工具
d、样本面板
2、选择任意变形工具后,绘图工具箱下方选项栏中有4个按钮,分别是( )
a、旋转和倾斜
b、缩放
c、扭曲
d、封套
e、以上全部
3、在使用任意变形工具旋转对象时,按住( )键能够使对象围绕对角进行旋转。
a、alt
b、shift
c、ctrl
d、alt shift
4、以下哪种不属于flash绘制图形的模式?( )
a、合并绘制模式
b、对象绘制模式
c、图元对象绘制模式
d、扩展模式
5、合并模式下创建的图形对象是( )
a、形状
b、绘制对象
c、图元对象
d、图形
6、相同颜色的( )相互重合会发生融合现象。
a、形状
b、绘制对象
c、图元对象
d、图形
7、flash中,将几个对象编为一组的操作方式叫做( )
a、分离
b、融合
c、组合
d、切割
8、能够完成对象组合命令的快捷键是( )
a、alt g
b、ctrl g
c、ctrl b
d、alt b
9、能够完成对象分离命令的快捷键是( )
a、alt g
b、ctrl g
c、ctrl b
d、alt b
10、不同图层上的形状对象会不会发生切割或融合现象?( )
a、会
b、不会
c、不知道
d、看情况
11、按住( )键,分别单击图层名称,就能选取多个不连续的图层。
a、alt
b、ctrl
c、shift
d、alt b
12、锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹的所有图层( )
a、对
b、不对
c、取决于图层上的具体内容
d、条件不足,不能操作
13、flash能准确识别psd文件的图层,包括( )
a、图层的类型和名称
b、图层的剪辑
c、图层的轮廓
d、以上全部
14、文本图层导入时,哪个选项可以使导入的psd图像文本可编辑( )
a、可编辑文本
b、矢量轮廓
c、拼合的位图图像
d、影片剪辑
15、图像图层导入时,哪个选项使图层的图像转换为独立的位图( )
a、可编辑图层演示的位图图像
b、矢量轮廓
c、拼合的位图图像
d、影片剪辑
第八章
第八章 单元测验
1、( )是影像动画中最小单位的单幅影像画面。
a、图层
b、元件
c、帧
d、形状
2、根据性质不同,可以把帧分为“关键帧”和( )。
a、普通帧
b、空白关键帧
c、播放帧
d、内容关键帧
3、( )指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧,用红色矩形表示。
a、普通帧
b、空白关键帧
c、播放头
d、内容关键帧
4、按住( )键单击时间轴上的帧,可以选取多个不连续的帧。
a、alt
b、ctrl
c、shift
d、tab
5、在同时选择连续的多个帧时,可以先单击起点帧,按住( )键再单击需要选取的连续帧的最后一帧。
a、alt
b、ctrl
c、shift
d、tab
6、插入普通帧按( )键。
a、alt
b、f6
c、f5
d、shift
7、插入关键帧按( )键。
a、alt
b、f6
c、f5
d、shift
8、插入空白关键帧按( )键。
a、alt
b、f6
c、f5
d、f7
9、( )原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。
a、逐帧动画
b、形状补间动画
c、对象补间动画
d、遮罩动画
10、( )是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能。
a、绘图纸
b、动画编辑器
c、库面板
d、滤镜
11、绘图纸功能中,哪个按钮单击后可以在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。( )
a、修改标记
b、编辑多个帧
c、绘图纸外观
d、绘图纸外观轮廓
12、绘图纸功能中,若想场景中显示各帧画面的轮廓线,填充色消失,特别适合观察画面轮廓,应选择( )
a、修改标记
b、编辑多个帧
c、绘图纸外观
d、绘图纸外观轮廓
13、时间轴上的帧显示一个空心圆表示( )
a、此为“关键帧”
b、此为“普通帧”
c、此为“空白关键帧”
d、以上几种都有可能,要看具体情况而定
第九章
第九章 单元测验
1、要想让动画每一帧的图片都显示在同一位置,可以使用图片的哪个功能?( )
a、编辑
b、位置
c、大小
d、交换
2、( )是有内容的关键帧,即实关键帧。关键帧。
a、黑色实心圆点
b、白色空心圆点
c、空白帧
d、灰色帧
3、关键帧后的普通帧显示为( )。
a、浅紫色
b、浅绿色
c、蓝色
d、灰色
4、形状补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
a、淡绿色
b、蓝色
c、淡紫色
d、淡黄色
5、以下哪种类型可以构成形状补间动画?( )
a、影片剪辑元件
b、形状
c、按钮元件
d、图形元件
6、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画。
a、打散
b、转换成元件
c、组合
d、修改
7、形状补间动画一般可由几个关键帧构成?( )
a、1
b、2
c、3
d、4
8、下列哪种动画不可以由形状补间动画实现?( )
a、发丝飘动
b、衣服摆动
c、摇曳的烛光
d、车轮旋转
9、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
a、多设置关键帧
b、用规则的图形
c、添加形状提示点
d、转换成元件
10、形状提示点是不是添加的越多越好?( )
a、不是
b、是
c、不一定
d、可能
11、当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用( )动画。
a、形状补间动画
b、补间动画
c、传统补间动画
d、渐变补间动画
12、传统补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
a、淡绿色
b、蓝色
c、淡紫色
d、淡黄色
13、下列说法不正确的是( )。
a、形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
b、传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
c、形状补间动画对象为矢量图形。
d、形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
14、下列说法不正确的是( )。
a、传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
b、传统补间是同一个元件进行渐变。
c、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
d、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
15、形状补间动画可以实现两个形状之间的颜色、形状、大小、位置的变化。
16、传统补间动画要求前后两个关键帧上的对象必须是元件,而且是同一个元件。
第十章
第十章 单元测验
1、1.下列哪一种不是元件的类型( )。
a、矢量图形
b、影片剪辑
c、图形
d、按钮
2、下列有关元件的说法不正确的是( )。
a、元件可以重复使用
b、元件可以在多种软件里创建拿到flash中使用
c、元件是原始的素材
d、元件可以被编辑修改
3、下列有关元件和实例说法不正确的是( )。
a、修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
b、修改单个实例的属性时,元件和其它实例不会发生改变。
c、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
d、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
4、有关元件和实例的作用说法错误的是( )。
a、一些动画只有元件实例对象才能完成
b、使用元件实例可以有效的控制动画文件的大小
c、对动画对象的修改变得简单
d、所有动画都必须使用元件实例
5、有关影片剪辑元件理解不正确的是( )。
a、影片剪辑在主场景的时间轴上占多帧,可以在编辑窗口观看效果
b、可以理解为动画中的动画,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放
c、它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画
d、“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到
6、关于按钮元件理解不正确的是( )。
a、是一个只有4 帧的影片剪辑
b、时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现flash 影片强大的交互性
c、它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
d、通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性
7、下列说法不正确的是( )。
a、图形元件是可以重复使用的静态图像,一般是静止的一副图画
b、每个图形元件占1 帧
c、自己不能创建图形元件
d、可以把导入的图片创建图形元件
8、下列哪种方法不能编辑元件( )。
a、在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑
b、在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口
c、在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口
d、舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件
9、10.flash包括( )种元件类型。
a、1
b、2
c、3
d、4
10、库面板可以存储( )。 1.各种元件 2.声音 3.位图 4.视频
a、1
b、1、2、3
c、2、4
d、1、2、3、4
11、在动画编辑结束后,清理动画中没有用到的元件用到的命令是库面板弹出菜单中的( )命令。
a、选择未用项目
b、更新
c、编辑
d、播放
12、在两个帧之间创建对象补间动画(“新”补间动画)后,两帧之间图层的背景颜色是( )。
a、淡蓝色
b、淡紫色
c、淡黄色
d、淡黄色
13、关于对象补间动画(“新”补间动画)下列说法错误的是( )。
a、对象补间动画可以调整对象的路径
b、对象补间动画可以调整对象的大小
c、对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
d、对象补间动画只能调整对象的路径
第十一章
第十一章 单元测验
1、缩放动画属于( )动画。
a、传统补间动画
b、补间动画
c、形状补间动时间补间动画画
d、时间补间动画
2、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?( )
a、一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
b、关键帧中的对象必须为矢量图形
c、这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
d、这两个关键帧中的对象必须有一些变化
3、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画
a、转换成元件
b、组合
c、修改
d、打散
4、形状补间动画最少可由几个关键帧构成?( )
a、1
b、2
c、3
d、4
5、下列哪种动画不可以由形状补间动画实现?( )
a、发丝飘动
b、衣服摆动
c、摇曳的烛光
d、车轮旋转
6、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
a、多设置关键帧
b、用规则的图形
c、添加形状提示点
d、转换成元件
7、当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用( )动画。
a、形状补间动画
b、补间动画
c、传统补间动画
d、时间补间动画
8、传统补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
a、淡绿色
b、蓝色
c、淡紫色
d、淡黄色
9、下列说法不正确的是( )
a、传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
b、传统补间是同一个元件进行渐变。
c、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
d、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
10、设置对象旋转的时候,在属性面板的旋转选项上应该进行下面哪项设置( )
a、无
b、顺时针
c、逆时针
d、顺时逆时都可以
11、时间轴上的图层顺序可以调整吗?( )
a、固定
b、可以,直接拖动即可
c、不可以
d、不能随意调换顺序
12、淡入淡出动画是通过设置对象的( )属性来实现的。
a、透明度
b、颜色
c、亮度
d、舞台背景
13、模糊动画主要是通过设置对象的( )属性来实现的。
a、投影滤镜
b、发光滤镜
c、模糊滤镜
d、斜角滤镜
14、在flash 中利用“沿路径运动的传统补间”可以将一个或多个图层链接到一个什么图层,使一个或多个对象完成曲线或不规则运动?( )
a、背景图层
b、引导图层
c、被引导层
d、任意图层
15、将图像的背景去掉需要先做什么操作,然后才能将图像的背景去掉? ( )
a、把图像转换为元件
b、将图像导入到库
c、将图像导入到舞台
d、将位图打散为形状
16、在把图形元件拖到引导层路径上时,需确认什么按钮处于被按下状态,以便于它能吸附在路径端点上?( )
a、平滑
b、对象绘制
c、贴紧至对象
d、锁定
17、在台风天气预报动画中,为了增强动画效果,在创建新元件时,“类型”选择的是什么?( )
a、图形
b、影片剪辑
c、按钮
d、以上都可以
第十二章
第十二章 单元测验
1、滤镜可以应用于哪些对象?( )
a、文本
b、影片剪辑
c、按钮
d、文本、影片剪辑、按钮都可以
2、投影滤镜的效果是什么?( )
a、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
b、柔化对象的边缘和细节
c、向对象应用加亮效果
d、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果
3、模糊滤镜的效果是什么?( )
a、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
b、柔化对象的边缘和细节
c、向对象应用加亮效果
d、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果
4、在投影滤镜的参数设置中,用于设置投影的品质有三个选项,我们建议设置为哪个选项,以实现最近的播放性能?( )
a、高
b、中
c、低
d、都可以
5、发光滤镜的效果是什么?( )
a、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
b、柔化对象的边缘和细节
c、向对象应用加亮效果
d、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果
6、斜角滤镜的效果是什么?( )
a、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
b、柔化对象的边缘和细节
c、向对象应用加亮效果
d、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果
7、可以根据需要设置什么来调整滤镜呈现的效果?( )
a、对象
b、参数
c、按钮
d、添加和删除
8、如何改变参数“模糊x”和“模糊y”?( )
a、可以通过直接在数值上拖拽鼠标进行调整
b、可以单击数值在文本框中输入数值进行调整
c、可以通过直接在数值上拖拽鼠标或单击数值在文本框中输入数值来进行调整
d、无法改变
9、在使用“橡皮擦工具”,擦除不需要的色块时,如果太小看不清楚可以做怎样的操作来放大?( )
a、选择橡皮擦的大小
b、把色块尺寸放大
c、把舞台尺寸设置大些
d、放大舞台显示比例
10、自定义缓入缓出对话框用曲线表示动画随( )变化规律。
a、空间
b、位置
c、大小
d、时间
flash动画制作mooc阶段结课考试
flash动画制作mooc阶段结课考试试卷
1、flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
a、swf, fla
b、fla, swf
c、png, swf
d、fla, png
2、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
a、“视觉暂留”
b、视觉停驻”
c、“视觉盲区”
d、“影像暂留”
3、flash 动画制作的基本流程是:( )。
a、准备素材—> 新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
b、新建flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
c、准备素材—> 新建flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
d、准备素材—> 设置文档属性->新建flash影片文档->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
4、在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
a、shift
b、ctrl
c、enter
d、caps lock
5、当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
a、直角
b、锐角
c、直线
d、弧线
6、选择工具的快捷键是( )
a、r
b、v
c、b
d、y
7、椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
a、形状,图元
b、图元,形状
c、形状,形状
d、图元,图元
8、若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
a、椭圆工具
b、矩形工具
c、钢笔工具
d、对象绘制
9、通过( )设置可以绘制圆环。
a、内径
b、开始角度
c、结束角度
d、笔触样式
10、铅笔工具的三种模式是( )
a、伸直,平滑,粗糙
b、直线,弧线,线段
c、伸直,平滑,墨水
d、伸直,折叠,墨水
11、借助( )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。
a、网格和辅助线
b、选择工具
c、任意变形工具
d、转换锚点
12、撤销上一步操作的快捷键是( )
a、shift z
b、ctrl z
c、ctrl y
d、shift y
13、用( )可以随意涂画出色块区域。
a、刷子工具
b、钢笔工具
c、铅笔工具
d、选择工具
14、全选舞台上对象的快捷键是( )
a、ctrl a
b、ctrl o
c、ctrl s
d、shift a
15、绘制对象和图元这两种类型不能直接用套索工具进行选取操作,通过下面哪种方法可以解决。( )
a、选中
b、分离(打散)
c、任意变形
d、贴紧对象
16、flash中,用什么工具可以拾取颜色?( )
a、滴管工具
b、颜料桶
c、钢笔
d、铅笔
17、如果想把形状的填充色设置为一幅图片,应在面板中将填充类型设置为什么?( )
a、纯色填充
b、线性渐变填充
c、径向渐变填充
d、位图填充
18、墨水瓶工具可以更改线条的哪些属性?( )
a、颜色
b、样式
c、粗细
d、以上所有
19、渐变填充有哪两种类型?( )
a、径向渐变和线性渐变
b、扩展颜色
c、反射颜色
d、重复颜色
20、绘制好图形后,常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,可以使用什么工具完成变形操作?( )
a、颜色面板
b、渐变变形工具
c、任意变形工具
d、样本面板
21、flash中,将几个对象编为一组的操作方式叫做( )
a、分离
b、融合
c、组合
d、切割
22、按住( )键,分别单击图层名称,就能选取多个不连续的图层。
a、alt
b、ctrl
c、shift
d、alt b
23、打开库面板的快捷组合键是( )
a、alt f4
b、ctrl l
c、ctrl f8
d、alt b
24、为图形描边时,应选择使用哪种工具?( )
a、颜料桶工具
b、墨水瓶工具
c、选择工具
d、钢笔工具
25、( )是影像动画中最小单位的单幅影像画面。
a、图层
b、元件
c、帧
d、形状
26、( )指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧,用红色矩形表示。
a、普通帧
b、空白关键帧
c、播放头
d、内容关键帧
27、( )是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能。
a、绘图纸
b、动画编辑器
c、库面板
d、滤镜
28、以下哪种类型可以构成形状补间动画?( )
a、影片剪辑元件
b、形状
c、按钮元件
d、图形元件
29、为了让形状补间动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
a、多设置关键帧
b、用规则的图形
c、添加形状提示点
d、转换成元件
30、缓动值如果设为( )之间的值可以让动画由慢到快的加速,设为( )之间的值可以让动画由快到慢的减速。
a、0-100,-100-0
b、-100-0 ,0-100
c、-100-100,100-200
d、0-200, 0-100
31、选择( )项,可以将对象贴紧到引导线上。选择( )项,可以使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
a、贴紧 同步
b、同步 贴紧
c、旋转 同步
d、同步 贴紧
32、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?( )
a、一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
b、关键帧中的对象必须为矢量图形
c、这两个关键帧上的元件必须是同一个元件
d、变化的主体对象必须是元件
33、淡入淡出动画是通过设置对象的( )属性来实现的。
a、透明度
b、颜色
c、亮度
d、舞台背景
34、在引导层上绘制的路径需满足下列哪个条件才正确?( )
a、必须是曲线
b、必须是直线
c、不能中断的,且变化相对较为简单的线条
d、可以是任意的曲线或直线
35、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画
a、转换成元件
b、组合
c、修改
d、打散
36、滤镜可以应用于哪些对象?( )
a、文本
b、影片剪辑
c、按钮
d、以上都可以
37、可以根据需要设置什么来调整滤镜呈现的效果?( )
a、对象
b、参数
c、按钮
d、添加和删除
38、要制作添加了滤镜效果的文字达到空心字效果,可以设置滤镜中的哪个参数?( )
a、“类型”选择内侧
b、选中“挖空“复选框
c、“强度”值设为0
d、“距离”值设为0
39、下列哪一种不是元件的类型( )。
a、矢量图形
b、影片剪辑
c、图形
d、按钮
40、库面板可以存储( )。1.各种元件 2.声音3.位图4.视频
a、1
b、1、2、3
c、2、4
d、1、2、3、4
41、flash文档默认保存可编辑的文件格式后缀为
a、.exe
b、.swf
c、.avi
d、.fla
42、全选组合的快捷键是
a、ctrl l
b、ctrl y
c、ctrl a
d、ctrl d
43、在时间轴上两个关键帧之间有一个黑色实线箭头,单元格之间的背景色为紫色,则该段帧为
a、形状补间动画
b、传统补间动画
c、对象补间动画
d、制作错误的动画
44、以下( )动画效果是传统补间动画不能实现的
a、变形
b、移动
c、旋转
d、缩放
45、将“群组”或者“绘制对象” 变成图形的操作可以是( )和( )
a、快捷键ctrl g
b、快捷键ctrl b
c、“修改”—“组合”命令
d、“修改”—“分离”命令
46、将一个对象转化成元件的方式有
a、选中要转化的对象-按f8
b、选中要转化的对象-按f7
c、选中要转化的对象-按f6
d、选中要转化的对象-右键:转化为元件
47、以下关于帧类型的说明正确的是
a、关键帧在时间轴上显示为实心圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心圆点
b、普通帧的内容是可以独立修改的,跟关键帧没有关系
c、普通帧的内容被前面最近一个关键帧所决定
d、空白关键帧没有存在的意义和价值
48、一个最基本的“引导层动画”至少由两个图层组成,上面一层是( ),用于放置对象运动的路径;下面一层是( ),用于放置运动的对象
a、普通引导层
b、传统运动引导层
c、被引导层
d、普通图层
49、使用颜料桶工具给一个图形上色,但无论如何上不进去颜色,原因可能是
a、图形不是封闭的
b、颜料桶的空隙大小选项设置成了“不封闭空隙”,即填充条件比较苛刻导致
c、应该使用墨水瓶工具而不是颜料桶工具
d、以上均不对
50、关于遮罩层动画说法正确的是
a、在制作过程中,遮罩层动画是从普通图层转化而来
b、遮罩层上的对象只能是静态的不能是动态的
c、遮罩层上的对象既能是静态的也能是动态的
d、被遮罩层可以是多个图层
51、网格和辅助线只是在制作编辑环境下起到辅助绘图的作用,在导出的影片中不会显现出来。
52、不同图层上的形状对象也会发生“切割”或者“融合”现象。
53、图形元件、按钮、文字都可以直接做形状补间动画。
54、引导层上的对象在影片导出预览或者最终发布的影片中都不会显现出来。
55、单击图层面板中“眼睛”按钮后可以隐藏下面所有的图层内容。
56、改变某一个元件,只会对以后产生影响,之前已经使用过这个元件的内容不会受到影响。